【前言】鬼谷八荒境界共有10个(分9期)分别为:
·练气境 ·筑基境 ·结晶境 ·金丹境 ·具灵境 ·元婴境
【资料图】
·化神境 ·悟道境 ·羽化境 ·登仙境
【Tips:正文中加粗文字代表物品(其颜色代表其品质)】
1.突破前置条件:境界达到化神后期圆满,突破方法:首先大世界修炼至瓶颈期,到城镇坊市购买凝神丸,突破至化神中期;然后大世界修炼至瓶颈期,到城镇坊市购买结神丸,突破至化神后期;最后大世界修炼至瓶颈期,达成化神后期圆满。
2.突破材料:突破悟道境分为:
·道魂(关联属性3个):道魂。
·丹药(一类6个):一品(最高)~六品(最低)悟道丹。
·悟道:需要以上关联道魂的三个,以上丹药其中一个。
【Tips:增加属性根据选择的三个道魂属性和,丹药的品质决定突破成功的概率。】
3.材料获取:【I】道魂(关联属性3个):
·道魂:在暮仙州中的不同的道界通过道界试验,可概率获取对应的功法和对应属性道魂。
【Tips:每个道魂都有其可融合的属性,每个道魂都必须与其它2个道魂融合才可。】
【II】丹药(一类6个):
·一品(最高)~六品(最低)悟道丹:可以在城市工坊购买悟道丹丹方,学习后花费1个天桂枝(击杀永恒冰原Boss-血魅鲮鱼获取),50个天葵鸟尾草(迷途荒漠采集获取,或击杀迷途荒漠妖兽获得【学习药谱后增加掉率】),50个过江水虞草(暮仙州,迷途荒漠采集获取,或击杀暮仙州,迷途荒漠妖兽获得【学习药谱后增加掉率】),50个无踪箭头风(迷途荒漠采集获取,或击杀迷途荒漠妖兽获得【学习药谱后增加掉率】),50个火灵血芝(暮仙州,迷途荒漠采集获取,或击杀暮仙州,迷途荒漠妖兽获得【学习药谱后增加掉率】),并准备任意丹炉(宗门聚宝仙楼或城镇坊市购买),炼制一品(最高)~六品(最低)悟道丹或 宗门聚宝仙楼购买一品(最高)~六品(最低)悟道丹。
最后,突破悟道境!
4.特殊技能:【前言】突破悟道境界,会根据道魂的主属性产生额外技能——规则领域,在此为各位奉上影响因素及道魂组合。
【一.概念】
1.主属性:道魂主属性取决于通关道界时保留的最大属性值决定。
2.副属性:道魂副属性取决于通关道界时第二,第三高的属性值决定。
3.&占位符:下文中&字符可替换任何属性(不包含主属性!)
【二.属性】
a.功法属性-刀
1.刀-&-&:领域内的敌人在每次使用技能时会受到点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的10倍的刀法伤害。
2.刀-刀-&:自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升60%。
3.刀-刀-刀:自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我)造成的伤害提升100%。
b.功法属性-枪
1.枪-&-&:每秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此效果)。
2.枪-枪-&:自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.枪-枪-枪:自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-80点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
c.功法属性-剑
1.剑-&-&:领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动50距离,将受到一次威力为1000的剑法伤害)。
2.剑-剑-&:领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.剑-剑-剑:领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层渍痕效果(每一层可使受到的伤害提升%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
d.功法属性-拳
1.拳-&-&:领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升7%。
2.拳-拳-&:自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。
3.拳-拳-拳:自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。
e.功法属性-掌
1.掌-&-&:领域内所有敌人的移动速度-20%。
2.掌-掌-&:每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.掌-掌-掌:每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
f.功法属性-指
1.指-&-&:领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加30%。
2.指-指-&:领域内的所有敌方单位的护心降低-50%,被暴击的敌人将损失-%的当前灵力。
3.指-指-指:领域内的所有敌方单位的护心降低-80%,被暴击的敌人将损失-15%的当前灵力。
g.灵根属性-火
1.火-&-&:领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得一层熔甲效果(每一层可降低3点防御,最多可叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
2.火-火-&:领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身4%的伤害,且每秒回复300点体力,持续7秒。
3.火-火-火:领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害4%,且每秒回复300点体力,持续12秒)。
h.灵根属性-水
1.水-&-&:领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
2.水-水-&:每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加4点。
3.水-水-水:每1秒燃烧自身当前10%的灵力, 对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加7点。
i.灵根属性-雷
1.雷-&-&:每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,复制体不能被攻击,持续5秒。
2.雷-雷-&:领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-40%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷属性伤害 。
3.雷-雷-雷:领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,雷球会自动向附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力1000的雷属性伤害。
j.灵根属性-土
1.土-&-&:领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多可-50%,领域技能结束时,移除所有友方单位的此效果)。
2.土-土-&:领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力60的土属性伤害。
3.土-土-土:领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力来500的土属性伤害。
k.灵根属性-木
1.木-&-&:领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。
2.木-木-&:每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。
3.木-木-木:每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。
l.灵根属性-风
1.风-&-&:领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%。
2.风-风-&:领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
3.风-风-风:领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。
【三.效果加成】
a.对应加成
1.刀:冷却时间 -10秒; 2.土:冷却时间-10秒。
3.枪:持续时间+秒; 4.木:持续时间+秒。
5.剑:道力上限+20点; 6雷:道力上限+20点。
7.拳:道力消耗-5点; 8.火:道力消耗-5点。
9.掌:蓄能时间-秒; 10.水:蓄能时间-秒。
11.指:领域半径+10%; 12.风:领域半径+10%。
【Tips:加成是按单个计算。举个例子:刀-刀-刀;基础冷却:200秒,但是"刀:冷却时间 -10秒",所以"200-(10*3)=170秒",记得乘以3(因为有3个刀的主属性道魂)!】
b.基础属性
1.持续时间:25秒;2.道力回复:30点/月
3.道力上限:200点;4.冷却时间:200秒;
5.蓄能时间:30秒;6.道力消耗:100点。
【四.搭配】
1.搭配方案一:a-a-a(道魂主属性相同。)
a.举个例子:剑-剑-剑
b.技能属性:(剑-剑-剑)领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层渍痕效果(每一层可使受到的伤害提升%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
c.效果加成:道力上限:200+(30+20)*3=350点
2.搭配方案二:a-a-& (2个道魂主属性相同1个不同。)
a.举个例子:剑-剑-火
b.技能属性:1.(剑-剑-&)领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
2.(火-&-&)领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
c.效果加成:1.道力上限:200+(30+20)*2=300点
2.道力消耗:100-5*1=95点
3.搭配方案三:a-b-c(3个道魂主属性都不同。)
a.举个例子:剑-火-水
b.技能属性:1.(剑-&-&)领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动50距离,将受到一次威力为1000的剑法伤害)。
2.(火-&-&)领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得一层熔甲效果(每一层可降低3点防御,最多可叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
3.(水-&-&)领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。
c.效果加成:1.道力上限:200+(30+20)*1=250点
2.道力消耗:100-5*1=95点
3.蓄能时间:*1=秒
【Tips:推荐使用方案三(a+b+c)的组合道魂突破,这样突破后的领域施放所需要的道力就会比较高,但是一共可以施放3次领域技能;如果只用同一种属性的道魂突破,领域技能只能施放1次。看不懂的那就随缘吧(有什么道魂就用什么)!】
感谢观看!
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